sexta-feira, 12 de agosto de 2011

Demon's Souls





Demon's Souls é uma bela surpresa da From Software, cuja franquia de maior expressão é a Armored Core (não conhece? batalha com mechs). Assim que foi lançado, muito se falava sobre o jogo: dificuldade violenta, belos gráficos, boa jogabilidade, e tudo mais.

Bom, em tempos onde um bom RPG é quase uma "lenda", Demon's Souls com toda certeza se destaca entre os seus amigos do gênero. Por vários motivos.




A história se passa no reino fictício de Boletaria, onde o Rei Allant XII, por sua ganância, buscou poder e prosperidade "canalizando" almas. Óbvio que ia "dar merda". Tal ação fez com que uma névoa cobrisse o reino e também despertou "O Antigo" (Old One), uma besta que estava adormecida abaixo de Nexus, local onde as almas atormentadas vão parar (algo como um limbo).

Com o despertar do Old One, uma névoa negra se espalhou, junto com vários demônios sedentos pelas almas dos humanidade: aqueles que ficaram sem almas se tornaram violentos e insanos.

Cabe a um herói surgir do nada e acabar com a palhaçada toda.

Bom, a história é essa. Sem mais, nem menos.

Não é uma história digna de oscar de melhor roteiro, mas é uma bela desculpa para o clima "pesado" do jogo.

Óbviamente, a primeira coisa a se fazer é morrer. Ao morrer, você chega em Nexus, onde é recepcionado pela Maiden In Black: a misteriosa patrona do local. Ela que lhe dá a tarefa de viajar por Boletária e se apoderar das Demon's Souls, para obter poder e libertar o reino do caos. 

Sim, é esta "belezura" que lhe dá a função de salvar o mundo

Demon's Souls tem um clima sombrio e pesado. Em Nexus, através dos Archstones, é possível se transportar para uma parte específica do reino de Boletaria. Cada uma destas partes são bem sinistras e diferentes uma das outras.

Gráficamente, o jogo é muito bom. Não digo que é o melhor neste quesito, mas é bonito.

A primeira coisa a se notar é a dificuldade do jogo. Não chega a ser um absurdo, mas sim, o jogo é difícil.

Morrer em Demon's Souls é algo tão normal quanto pegar um anel em jogos do Sonic.

Uma vez ouvi falar que "pra tudo se acostuma", e aqui esta frase existe: chega um momento que a morte, que nos primeiros momentos irá atiçar a sua fúria, nem irá incomodar mais.

Prepare-se para ver esta mensagem várias e várias vezes

Um detalhe é que, ao morrer, você volta desde o início da fase, com todas as suas souls coletadas perdidas. Caso chegue ao local onde morreu, pode pegá-las novamente. Caso morra antes de chegar lá, perdeu tudo.

E essas souls coletadas é a moeda de troca: é possível comprar desde armas até "upar" seu personagem com elas.

Ou seja, perder tudo de bobeira é ESTRESSANTE.

O medo de morrer é frequente, uma sensação que poucos jogos de hoje em dia conseguem passar.

Os chefes são muito bem criados: dragões, demônios e criaturas horrendas. Neste ponto, Demon's Souls é espetacular: muitas vezes o chefe é um bixo gigantesco, tão gigantesco que você chega a se pensar se é possível vencê-lo com suas "bare hands".


Esse é o Dragon God, um dos Archdemons (leia-se chefe)

O fator on-line é interessante: é possível visualizar um "vulto", que são outros jogadores que estão no momento fazendo a mesma coisa que você. Existem várias poças de sangue deixadas por alguem que morreu e, ao clicar, você poderá visualizar os últimos momentos dele.

É possível também "invadir" o mundo de algum outro player como "blue phantom", para ajudar o mesmo a derrotar algum boss, ou como "black phantom" para tentar matá-lo.

Ou seja, existe um elemento on-line, mas não chega a ser uma campanha cooperativa.

E no on-line é possível também deixar mensagens pré-escritas pelo jogo, para que outros players possam ler. As mensagens podem ser recomendadas, e caso alguem faça isso, quem escreveu terá sua barra de energia recuperada.

...

Até que é um recurso engraçado. Inovador, pelo menos.

Não que eu seja um amante dos jogos on-line, mas hoje em dia é um fator importante.

Mensagem deixada por outro player

Mas nem só de coisas boas o jogo está cheio. Um dos maiores problemas de Demon's Souls é a falta de informação presente no jogo.

Um grande exemplo é que existe a tendência de cada mundo (white e black) e tendência de personagem (também white e black). O jogo simplesmente NÃO EXPLICA pra quê servem as mesmas e como fazer para alterá-las.

Não explica também sobre como melhorar as suas armas com as pedras encontradas no jogo.

E também não explica onde encontrar tais pedras. Como que você irá adivinhar que o único inimigo do jogo todo que pode "dropar" a pedra necessária para o upgrade fica em um canto escondido atrás de uma parede falsa de uma fase perdida?

Sem falar nas armas únicas: algumas são realmente bonitas e majestosas, mas provavelmente quem for jogar sem ler nada na Internet vai passar bem longe delas.

Large Sword of Moonlight: uma espada que não será encontrada por ninguém

Então o jogo passa a ser aproveitado somente por quem tem um "wiki" aberto no computador e ficar consultando o mesmo constantemente. Eu particularmente não gosto de jogar desta forma.

A própria história do jogo é um pouco complicada de entender.

Outra coisa totalmente sem sentido são os "bravos guerreiros" encontrados e salvos durante o jogo. A Yuria, por exemplo, está presa por um inimigo tosco, sendo que ela lhe ensina a magia mais poderosa do jogo. E nem dá pra dizer que ela não sabe usar, pois se você for tentar matá-la, ela irá usar. E para salvá-la, é uma mão de obra que sem o auxílio da Internet se torna algo quase impossível de se descobrir.

Triste.

Black Phantom infernizando a vida de alguém

Por fim, o jogo possui dois finais. Não interessa se você vai meter o terror o jogo todo: somente no último segundo é que o desfecho será definido.

Ou seja: suas ações não geram consequências. Algo que não acho que combina com um RPG.

Demon's Souls é mais linear que uma linha reta.

A dificuldade faz com que cada uma das fases seja minuciosamente decorada, a ponto de saber quando e como cada um dos inimigos irá se comportar.

Neste momento, o jogo se torna fácil. Mas não se preocupe (ou se preocupe): esse momento só é alcançado depois de várias e várias horas.

Outra coisa que complica é alguns cenários: é muito irritante morrer por conta de algumas quedas, que as vezes acontece por descuido, outras pela câmera, e outras por bugs.

Esse com certeza vai voltar para Nexus

Demon's Souls não chega a ser um RPG puro ou um hack-and-slasher, mas sim um híbrido muito competente dos dois.

Existem vários tipos de armas diferentes, cada uma com uma posição e forma de atacar. Existem milagres e magias que também podem ser combinados a estratégia de combate.

Os controles funcionam de uma forma geral muito bem, e logo logo você já estará quase um "capoerista" de Boletária: só no gingado para esquivar e matar todo mundo.

Maldito Old King Allant: vai fazer você insultar a mãe de todos os produtores do jogo

No final das contas, Demon's Souls é um jogo com cenários pequenos, mas com muita repetição, tanto pela dificuldade quanto pelo fato de ficar tentando pegar os itens por "drop".

A extensão do tempo de jogo é artificial: acontece por conta da repetição, e não por conta da descoberta de novos cenários.


Pontos Fortes:

Gráficos muito bonitos e bem feitos, tanto dos cenários quanto dos inimigos

"Boss Battles" não chegam a ser épicas, mas são muito boas

Ambiente do jogo sombrio, mantendo o clima pesado e o medo da morte

Dificuldade Elevada

Boa jogabilidade



Pontos Fracos:

Mal documentado: não espere encontrar nada sem a ajuda da Internet

Suas ações nada interferem no final do jogo

A interação on-line é muito limitada

As vezes cai o frame rate, algo que não fica legal em um jogo exclusivo do PS3

"Forever alone": é você contra o mundo. Fim.



Por fim, Demon's Souls é um jogo que vale muito a pena ser jogado. Uma experiência, pelo menos até o momento, única nesta nova geração de consoles: um jogo difícil, com um fator diversão extremamente elevado.


Abraço!

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